<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>创意 on 神奇的算法之旅</title>
        <link>https://beargod.cool/categories/creation/</link>
        <description>Recent content in 创意 on 神奇的算法之旅</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>zh-cn</language>
        <lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2023 09:50:50 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://beargod.cool/categories/creation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Blender Shortcuts</title>
        <link>https://beargod.cool/posts/blender/shortcuts/</link>
        <pubDate>Thu, 02 Feb 2023 09:50:50 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://beargod.cool/posts/blender/shortcuts/</guid>
        <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;This post is inspired by &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/introduction.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;blender document&lt;/a&gt;
and &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.bilibili.com/video/BV1zh411Y7LX/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&amp;amp;vd_source=03f79a84a743d1ededf072381a04c080&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;video from bilibili&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&#34;conventions&#34;&gt;Conventions
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hotkey letters in this post like they appear on keyboard; For example:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;G&lt;/code&gt; refers to the lowercase &lt;code&gt;g&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ctrl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Alt&lt;/code&gt; are specified as modifier keys&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Ctrl-W&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Shift-Alt-A&lt;/code&gt;, &amp;hellip; indicates that these keys should be pressed simultaneously&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Numpad0&lt;/code&gt; to &lt;code&gt;Numpad9&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Numpad+&lt;/code&gt; refer to the keys on the separate numeric keypad&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Other keys are referred to by their names, such as &lt;code&gt;Esc&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;F1&lt;/code&gt; to &lt;code&gt;F12&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;LMB&lt;/code&gt; is left mouse button&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;RMB&lt;/code&gt; is right mouse button&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;MMB&lt;/code&gt; is middle mouse button&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Wheel&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;WheelUp&lt;/code&gt; &amp;amp; &lt;code&gt;WheelDown&lt;/code&gt; means scrolling the wheel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Hovering&lt;/code&gt; means hovering (when the cursor is held over a button)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Because &lt;em&gt;`&lt;/em&gt; can not show in code panel of markdown, it will be replaced by &lt;em&gt;~&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;properties&#34;&gt;Properties
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-C&lt;/code&gt; – Copy the (single) value of the button.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-V&lt;/code&gt; – Paste the (single) value of the button.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-C&lt;/code&gt; – Copy the entire vector or color of the field.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-V&lt;/code&gt; – Paste the entire vector or color of the field.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;RMB&lt;/code&gt; – Open the context menu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Backspace&lt;/code&gt; – Clear the value (sets to zero or clears a text field).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Minus&lt;/code&gt; – Negate number values (multiply by -1.0).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Wheel&lt;/code&gt; – Change the value incremental steps.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For pop-up option menus buttons, this cycles the value.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Return&lt;/code&gt; – Activates menus or toggles the value.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt&lt;/code&gt; – Hold while editing values to apply the change to all selected items (objects, bones, sequence-strips).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This can be used for number fields and toggles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;animation&#34;&gt;Animation
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;I&lt;/code&gt; - Insert a keyframe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-I&lt;/code&gt; - Clear the keyframe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Alt-I&lt;/code&gt; - Clear all keyframes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-D&lt;/code&gt; – Assign a driver.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-D&lt;/code&gt; – Clear the driver.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;K&lt;/code&gt; – Add a Keying Set.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-K&lt;/code&gt; – Clear the Keying Set.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;animation-1&#34;&gt;Animation
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-C&lt;/code&gt; over any Operator Buttons copies their Python command into the clipboard.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This can be used in the Python Console or in the Text editor when writing scripts.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Ctrl-C&lt;/code&gt; over property buttons copies their data path for this property (also available from the context menu).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Useful when writing drivers or scripts.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Ctrl-Alt-C&lt;/code&gt; over property buttons copies their full data path for the data-block and property.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Note that in most cases it is best to access values based on the context, instead of by name.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;dragging&#34;&gt;Dragging
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl&lt;/code&gt; – While dragging, snap to discrete steps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt; – Gives precision control over the value.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Ctrl&lt;/code&gt; – Precise snap will move the object with high precision along with the snapping constraint.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;text-editing&#34;&gt;Text Editing
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Home&lt;/code&gt; – Go to the start of the line.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;End&lt;/code&gt; – Go to the end of the line.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Left&lt;/code&gt; , &lt;code&gt;Right&lt;/code&gt; – Move the cursor a single character.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Left&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ctrl-Right&lt;/code&gt; – Move the cursor an entire word.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Backspace&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Delete&lt;/code&gt; – Delete characters.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Backspace&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ctrl-Delete&lt;/code&gt; – Delete words.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt; – Select while holding the key and moving the cursor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-A&lt;/code&gt; – Select all text.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-C&lt;/code&gt; – Copy the selected text.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-X&lt;/code&gt; – Cut the selected text.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-V&lt;/code&gt; – Paste text at the cursor position.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;confirm--cancel&#34;&gt;Confirm &amp;amp; Cancel
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Esc&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;RMB&lt;/code&gt; – Cancel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Return&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;LMB&lt;/code&gt; – Confirm.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;global-keys&#34;&gt;Global Keys
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-O&lt;/code&gt; - Open file&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-S&lt;/code&gt; - Save file&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-N&lt;/code&gt; - New file&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Z&lt;/code&gt; - Undo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Ctrl-Z&lt;/code&gt; - Redo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Q&lt;/code&gt; - Quit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F1&lt;/code&gt; - Help (context sensitive)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F2&lt;/code&gt; - Rename active item&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F3&lt;/code&gt; - Menu Search&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F4&lt;/code&gt; - File context menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F5&lt;/code&gt; - &lt;code&gt;F8&lt;/code&gt; - Reserved for user actions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F9&lt;/code&gt; - Adjust last operation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F10&lt;/code&gt; - Reserved for user actions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F11&lt;/code&gt; - Show render window&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F12&lt;/code&gt; - Render the current frame&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Q&lt;/code&gt; - Quick access (favorites)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-SpaceBar&lt;/code&gt; - Toggle maximize area&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-SpaceBar&lt;/code&gt; - Toggle fullscreen area.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-PageUp&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;Ctrl-PageDown&lt;/code&gt; - Next/previous Workspace.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;SpaceBar&lt;/code&gt; - User configurable.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Play: Toggle animation playback.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tools: Tool switching with hotkeys (Shift-SpaceBar for play).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Search: Search for actions (Shift-SpaceBar for play).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-Ctrl-SpaceBar&lt;/code&gt; -  Playback animation (reverse).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;common-editing-keys&#34;&gt;Common Editing Keys
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;X&lt;/code&gt; - Deletes the selected item, requires a confirmation dialog.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Delete&lt;/code&gt; Deletes the selected item, does not require a confirmation dialog.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;common-editor-keys&#34;&gt;Common Editor Keys
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;These keys are shared across editors such as the 3D Viewport, UV and Graph editor.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;A&lt;/code&gt; - Select all.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;A-A&lt;/code&gt; - Cancel select all&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-A&lt;/code&gt; - Select none.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-I&lt;/code&gt; - Invert selection.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;H&lt;/code&gt; - Hide selection.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-H&lt;/code&gt; - Reveal hidden items.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;T&lt;/code&gt; - Toggle Toolbar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;N&lt;/code&gt; - Toggle Sidebar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;3d-viewport-keys&#34;&gt;3D Viewport Keys
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt; - Toggle edit mode.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Tab&lt;/code&gt; - Toggle pose mode for armatures, or show a mode switching pie menu for others.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;1&lt;/code&gt; - &lt;code&gt;3&lt;/code&gt; - In edit mode, switch between editing vertices (&lt;code&gt;1&lt;/code&gt;), edges (&lt;code&gt;2&lt;/code&gt;), or faces (&lt;code&gt;3&lt;/code&gt;).
Hold &lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt; to toggle one of these without disabling the others.
Hold &lt;code&gt;Ctrl&lt;/code&gt; to alter how the selection is transformed from the old mode to the new
See mesh selection modes for details.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AccentGrave&lt;/code&gt; Show 3d viewport navigation pie menu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-AccentGrave&lt;/code&gt; - Toggle gizmos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-AccentGrave&lt;/code&gt; - Start walk/fly navigation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;common&#34;&gt;Common
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad0&lt;/code&gt; - View camera&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad5&lt;/code&gt; - View perspective/orthographic&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;N&lt;/code&gt; - Toggle show region ui&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-0&lt;/code&gt; - Align camera to view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-Q&lt;/code&gt; - Toggle quad view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad7&lt;/code&gt; - Top view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad1&lt;/code&gt; - Front view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad3&lt;/code&gt; - Right view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad7&lt;/code&gt; - Left view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad1&lt;/code&gt; - Back view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad3&lt;/code&gt; - Left view&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad9&lt;/code&gt; - View orbit 3.142 rad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad.&lt;/code&gt; - Frame selected&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Numpad/&lt;/code&gt; - Local view frame selected&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad.&lt;/code&gt; - Frame selected in all region&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Home&lt;/code&gt; - Frame all&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Home&lt;/code&gt; - Frame all in all region&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;3d-view&#34;&gt;3D View
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;G&lt;/code&gt; - Move&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;R&lt;/code&gt; - Rotate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;S&lt;/code&gt; - Scale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-G&lt;/code&gt; - Clear location&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-R&lt;/code&gt; - Clear rotation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-S&lt;/code&gt; - Clear scale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-~&lt;/code&gt;  - Toggle show gizmo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;W&lt;/code&gt; - Switch select tool&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-TAB&lt;/code&gt; Toggle use snap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-S&lt;/code&gt; - Show snap pie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-M&lt;/code&gt; - Mirror&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;T&lt;/code&gt; - Toggle show region toolbar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-Shift-S&lt;/code&gt; - To sphere&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;B&lt;/code&gt; - Box select&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F9&lt;/code&gt; - Redo last&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-A&lt;/code&gt; - Skin resize&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;object-mode&#34;&gt;Object Mode
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;O&lt;/code&gt; - Toggle use proportional edit objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-.&lt;/code&gt; - Toggle use transform data origin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-J&lt;/code&gt; - Join&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-~&lt;/code&gt; - view navigation (walk/fly)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;H&lt;/code&gt; - Hide objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-H&lt;/code&gt; - Hide unselected objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-H&lt;/code&gt; - Show hidden objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-P&lt;/code&gt; - Make parent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-L&lt;/code&gt; - Link/transfer data&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;M&lt;/code&gt; - Move to collection&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-A&lt;/code&gt; - Apply&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-G&lt;/code&gt; - Select grouped&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-D&lt;/code&gt; - Duplicate objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-D&lt;/code&gt; - Duplicate linked&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;mesh&#34;&gt;Mesh
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;P&lt;/code&gt; - Separate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;L&lt;/code&gt; - Select linked&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-L&lt;/code&gt; - Select linked all&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;E&lt;/code&gt; - Extrude and move on normals&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-E&lt;/code&gt; - Extrude&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;M&lt;/code&gt; - Merge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;I&lt;/code&gt; - Inset faces&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-B&lt;/code&gt; - Bevel edges&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Shift-B&lt;/code&gt; - Bevel vertices&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-R&lt;/code&gt; - Loop cut and slide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;K&lt;/code&gt; - Knife topology tool&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;G-G&lt;/code&gt; - Slide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-V&lt;/code&gt; - Vertex slide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-S&lt;/code&gt; - Shrink/flatten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;V&lt;/code&gt; - Rip&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-V&lt;/code&gt; - Rip and fill&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Y&lt;/code&gt; - Split&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-M&lt;/code&gt; - Show split menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-D&lt;/code&gt; - Extend vertices&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-E&lt;/code&gt; - Edge crease&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad+&lt;/code&gt; - Select more&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Numpad-&lt;/code&gt; - Select less&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-LMB&lt;/code&gt; - Loop select&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-Alt-LMB&lt;/code&gt; - Edge ring select&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-V&lt;/code&gt; - Show vertex menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F&lt;/code&gt; - Show&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;J&lt;/code&gt; - Vertex connect path&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-D&lt;/code&gt; - Add duplicate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-G&lt;/code&gt; - Vertex groups&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-E&lt;/code&gt; - Show edge menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;U&lt;/code&gt; - UV mapping&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-F&lt;/code&gt; - Show face menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Ctrl-T&lt;/code&gt; - Triangulate faces&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-J&lt;/code&gt; - Tris to quads&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Alt-N&lt;/code&gt; - Show normals menu&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;screen&#34;&gt;Screen
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Shift-R&lt;/code&gt; - Repeat last&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;F12&lt;/code&gt; - Render&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>Blender 使用前配置</title>
        <link>https://beargod.cool/posts/blender/configs/</link>
        <pubDate>Thu, 02 Feb 2023 09:40:41 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://beargod.cool/posts/blender/configs/</guid>
        <description>&lt;img src="https://beargod.cool/posts/blender/configs/cover.jpg" alt="Featured image of post Blender 使用前配置" /&gt;&lt;p&gt;为了更好地使用 Blender， 我们需要对它进行一些基础配置。但是记住，过多地对其个性化不利于对工作流进行迁移。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;在状态栏上显示更多的信息&#34;&gt;在状态栏上显示更多的信息
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Interface&lt;/em&gt; &amp;gt; &lt;em&gt;Editors&lt;/em&gt; &amp;gt; &lt;em&gt;Status Bar&lt;/em&gt; &amp;gt; 勾选 &lt;em&gt;Scene Statistics&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;System Memory&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Video Memory&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;围绕选择对象进行旋转&#34;&gt;围绕选择对象进行旋转
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Navigation&lt;/em&gt; &amp;gt; &lt;em&gt;Orbit &amp;amp; Pan&lt;/em&gt; &amp;gt; 勾选 &lt;em&gt;Orbit Around Selection&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;自动深度&#34;&gt;自动深度
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Navigation&lt;/em&gt; &amp;gt; &lt;em&gt;Orbit &amp;amp; Pan&lt;/em&gt; &amp;gt; 勾选 &lt;em&gt;Auto Depth&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;启用一些插件&#34;&gt;启用一些插件
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Blender 自带了一些好用的插件，启用这些插件可以极大地提升我们的工作效率。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Node: Node Wrangler&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rigging: Rigify&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Import-Export: Import Images as Planes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Import-Export: Import AutoCAD DXF Format(.dxf)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Import-Export: Export AutoCAD DXF Format(.dxf)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add Curve: Extra Objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add Mesh: A.N.T.Landscape&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add Mesh: BoltFactory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add Mesh: Extra Objects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Interface: Copy Attributes Menu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Interface: Modifier Tools&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mesh: LoopTools&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Object: Bool Tool&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UV: Magic UV&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
